2016年10月7日 星期五


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    public void myfun()
    {
        Text mytxt = GameObject.Find("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text>();
        mytxt.text = Random.Range(1, 4).ToString();
        Image Imgy = GameObject.Find("Canvas/Panel/Image").GetComponent<Image>();
        if (mytxt.text == "1")
        {
            Imgy.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/1") as Sprite;
        }
        else if (mytxt.text == "2")
        {
            Imgy.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/2") as Sprite;
        }
        else
        {
            Imgy.sprite = Resources.Load<Sprite>("Image/3") as Sprite;
        }

    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            aaa();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Random crandom = new Random();
            int myrandom = crandom.Next();
            int c = myrandom % 3 + 1;
            textBox1.Text = "亂數" + c.ToString();
            if (c == 1)
            {
                aaa();
                button2.Visible = true;
            }
            if (c == 2)
            {
                aaa();
                button3.Visible = true;
            }
            if (c == 3)
            {
                aaa();
                button4.Visible = true;
            }
        }

        private void aaa()
        {
            button2.Visible = false;
            button3.Visible = false;
            button4.Visible = false;
        }
    }

}